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 레코딩 기초 시리즈 6 - 음향 심리 용어
황경수 2007-08-26 12:58:33, 조회 : 1,733, 추천 : 221


* BINAURAL HEARING
사람은 두 개의 귀를 가지고 있기 때문에 소리의 위치와 공간의 넓이 등을 감지할 수 있습니다.  이것은 두 귀에 도달하는 소리의 미세한 시간차와 강도등에 의해 이루어집니다.
소리의 속도는 대략 340M/SEC 이지요. 그러나, 소리 즉, 공기의 진동은 주파수에 따라 속도에 미세한 차이가 있습니다. 사람의 귀와 뇌는 그러한 미세한 소리의 차이를 느끼고 공간감, 거리감등을 인식하는 것입니다.

* msec
1초의 1000분의 1을 1msec이라고 합니다. 앞으로 자주 접하게 되실 시간의 단위이니, 잘 기억하시기를.

* TEMPORAL FUSION
사람은 보통 10msec에서 20msec정도의 소리의 시간차는 감지하지 못한다고 합니다. 즉, 사람의 뇌가 어떤 소리를 인식하고 두 번째 소리를 받아들일 준비를 하는 시간이 약10에서 20msec정도가 걸린다는 것이지요. 그래서, 소리가 두 개 이더라도 그 시간차가 10에서 20msec 이하일 경우에 사람은 그 두 개의 소리를 하나의 소리로 인식하게 됩니다.
이러한 현상은 나중에 다루게 될 “딜레이”라는 기기의 사용에 있어서 중요한 포인트가 됩니다. 잘 기억해 두십시오.

* DIRECT SOUND, EARLY REFLECTIONS, REVERBERATION
어떤 공간에서 한 사람이 박수를 쳤을 때 다른 사람이 그 사람의 박수 소리를 듣는다고 가정해 보십시오. 박수 소리를 듣는 사람에게 전달되는 소리의 종류는 세가지로 구분할 수 있습니다.

먼저, 그 공간의 벽이나, 천장등에 반사되지 않고 직접 전달되는 소리가 있습니다. 그것을 DIRECT SOUND(직접음)라고 합니다. 이 소리는 그 소리의 음색과 크기등을 우리에게 알려줍니다.
두 번째는 벽이나, 천장등에 한번 반사되서 들리는 소리입니다. 이것을 EARLY REFLECTIONS(초기반사음)이라고 합니다. 이 소리는 직접음에 더해져 소리를 더 크게 하고, 우리가 그 공간의 크기를 예측할 수 있게 해 줍니다.
세 번째는 벽이나, 천장드에 여러번 반사되어 우리에게 들리는 소리입니다. 이것을 REVERBERATION(잔향)이라고 합니다. 이 소리는 첫 번째, 두 번째 음과 더해져 소리의 풍성함과 울림을 만들어 냅니다. 또한, 공간을 이루고 있는 벽면 천장등의 재료가 어떤재질로 만들어 졌는지(딱딱함, 부드러움, 흡음)등의 정보를 제공합니다.

이 세가지의 소리의 특성은 역시 후에 다루어질 "리버브“라는 기기를 사용함에 있어서, 중요 포인트가 됩니다. 엔지니어가 어떤 공간감을 만들어 낼 때에 이 소리의 특성을 잘 활용한다면 자연스럽게 공간감을 만들 수 있겠지요..

* EQUAL LOUDNESS PRINCIPLE
사람의 귀가 작은 볼륨(LEVEL)에서는 저역대의 소리를 중음, 고음대역에 비해 잘 듣지 못하는 현상을 말합니다. 이러한 특성은 믹스다운 시 소리의 고,중,저역대의 균형을 맟출 때에 고려해야 할 사항입니다.



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